Windows Kısayolları
Genel
Yeni Şehir Kur…CTRL-N
Şehir Aç………..CTRL-O
Şehri Kaydet…..CTRL-S
Geri/İleri Al…….CTRL-Z/CTRL-Y
Kamera Kontrolleri
Sağa Sola Yukarı Aşağı Hareket Et…Yön Tuşları ya da Fare Sağ Tuşu
Yukarı Aşağı Hareket Et………………Q/F
Zoom……………………………………Fare ortası
Araçlar
- Genel
Seçili Araçtan Çık…Esc
Seçili Objeyi Sil……Del
- Obje Araçları
Seçili evi kopyala…Shift
Yönü çevir (Obje, yön modunda olduğu sırada)…Shift
- Yol Araçları
Seçilmiş objeyi yola bağla….Ctrl
Bağlanmış objeleri ayır……..Shift
15 derece döndür (Yol, yön modunda olduğu sırada)…Shift
- Arazi Boyama Araçları
Yön değiştirme modu……….Alt
Düz çizgiler halinde boya…..Shift
Fırça boyutunu değiştir…….CTRL-PgUp/CTRL-PgDown

Yeni Şehir Oluşturmak
1. File menüsüne tıklayıp, NEW WORLD’ü seçin. Açılır pencere gözükecektir.
2. Browse butonuna tıklayıp, arazinin nasıl olacağını seçin. Arazi imaj dosyası, arazinin şeklini ve yüksekliğini tanımlayan bir haritadır.
3. Daha sonra arazinin çöl mü yoksa orman örtülü mü olacağını seçin ve maksimum arazi büyüklüğünü (height map) ayarlayın. OK’a tıklayın.
Not: Farkı height map’leri, arazinizi yaratmak için import/export edip Adobe Photoshop veya World Machine gibi programlarda düzenleyebilirsiniz. Height map dosyası 16 bit grayscale .PNG formatında olmalı ve büyüklükleri de şu şekilde olmalıdır.
- 256×256
- 512×512
- 1024×1024
- 2048×2048
Arazi Düzenleme
Araziye Şekil Vermek (Sculpt)
1. TERRAIN sekmesine tıklayın ve Terrain Editing Tools seçeneğini seçin.
2. Ekranın sağ tarafında göreceğiniz, SCULPT butonuna tıklayın.
3. Fırça parametrelerini isteğinize göre şekillendirin.
4. Şekillendirmek istediğiniz kısımları fare ile tut-sürükle-bırak yapın.
Fırça Parametreleri:
Size: Fırçanın etkilediği alanı genişletin/daraltın.
Strength: Etki kuvveti.
Falloff: Falloff parametresini arttırdığınızda, fırçanın kenarlarının etkisi de artar.
Araziyi Boyamak (Paint)
Toprak, kum, çimen, çakıl ve daha fazlasını ekleyin!
1. Terrain Editing Tool’un Paint seçeneğinde zemin çeşitleri bulacaksınız. Eğer bunlar yetersiz geldiyse, ADD butonuna tıklayın ve açılan pencereden zemin texture’unuzu programa yükleyin.
2. Aşağı açılır menüden arazi biçimini ayarlayın. Bu ayar Siminiz zeminde yürürken nasıl bir ses çıkacağını içerir.
Not: Kendi zemin çeşidinizi yaratabilirsiniz. Herhangi bir imaj işleme programıyla TGA ya da DDS uzantılı dosya oluşturun ve oyuna aktarın. Dosyadaki texture; kare ve maksimum 1024×2024 boyutunda olmalıdır.
Parametreler
Auto Paint: Farklı yükseklikteki zeminleri 2 terrain çeşidi kullanarak boyayın.
Individual Layer Mode: Bu mod altında renk düzeyini ayarlayabilirsiniz. 0′a ayarladığınızda seçili rengi silebilir, 255′te ise boyanın etkinliğini en üst düzeye çıkarabilirsiniz. 0 ile 255 arasında bi sayı seçtiğinizde, boyayacağınız alanın altındaki zemin rengi ile seçtiğiniz renk karıştırılır. Arazinin alfa kanalına bağlı olarak farklı sonuçlar elde etmeniz mümkün.
Visualize Layer:Seçili zemin boyası katmanını (terrain paint layer) gösterir. Bu şekilde katmanları düzenleyebilir/silebilirsiniz.
Shape: Kare ya da daire şekilli fırça seçin.
Opacity: Fırçanın şeffaflığını ayarlayın.
Routing Opacity:Siminizin ve kameranın gidemediği yerleri gösterin ya da gizleyin.
Not:Terrain Paint Layer’larını oyundan dışarı aktarabilir, bu şekilde herhangi bir grafik ilüstrasyon programıyla düzenleyebilir ve oyuna ekleyebilirsiniz. Import/Export etmek için, Terrain Paint Layer penceresine sağ tıklayıp açılan menüden IMPORT ya da EXPORT’u seçin.
Rota (Routing)

Not: Resimdeki alanların büyüklüğünü ve şeklini routing brush aracını kullanarak değiştirebilirsiniz.
Maske (Mask)
Seçtiğiniz alana maske ekleyerek, o alanın düzenlenmesini engelleyebilirsiniz.

Deniz Seviyesi (Sea Level)
Deniz seviyesini ayarlamak için, ilk önce SEA LEVEL butonuna tıklayın ve daha sonra su ile kaplamak istediğiniz yere tıklayın.

Caddeler ve Kaldırımlar
1. ROADS’a tıklayın.
2. Road Tool penceresi açıldığında PLACE ROAD’ı ya da PLACE SIDEWALK’ı seçin ve farenizi kullanarak yolu inşa edin.
Caddeyi ya da Kaldırımı Taşımak
Move World Object aracına tıklayın ve yolun üzerindeki koyu mavi kutuyu taşıyarak yolun konumunu değiştirin. Aynı zamanda açık mavi kutuyu yolun virajını değiştirmek için kullanabilirsiniz.

Kavşak Eklemek
1. ROADS’a tıklayın.
2. Road Tool penceresi açıldığında PLACE ROAD INTERSECTION’a ya da PLACE SIDEWALK INTERSECTION’a tıklayın.
3. Move World Object aracı ile kavşağın pozisyonunu belirleyin.
Not: Eğer yolları birbirine bağlamamışsanız, ve siminiz bu bağlantısız yollardan geçecekse, bindiği aracı bırakacak, diğer yola geçene kadar yürüyecek ve tekrar araca binecektir.
Caddeleri Düzenlemek
Smooth: Pürüzlü zemin üzerindeki caddeyi düzleştirin.
Limit Road Grade: Caddenin yükseklik limitinin derece cinsinden değeri.
Flatten: Yükselti bulunan zemini tek bir tıklamayla düzleştirin.
Speed/Quality Slider: Rendering sırasındaki kalite-hız oranını değiştirin. (Kaliteyi arttırdıkça hızınız azalır.)
Application:Tek bir yol parçasında uyguladığınız değişiklikleri bu yola bağlı diğer yollara uygulayın.
Road Edge Parameter: Bitişik/Kesişen caddelerin birbirini nasıl etkileyeceğini belirleyin.

Arsalar (Lotlar)
Yeni Arsa Eklemek
1. Boş arsalarınızı eklemeden önce, yeni katman oluşturmalısınız. Bunun için şehre sağ tıklayın ve WORLD LAYERS penceresinden ADD LAYER’ı seçin.
Not:Katmanlarla çalışmak, şehrinizi düzenlemek için iyi bir seçenektir. Eğer şehrinizde birçok obje varsa, farklı katmanlar kullanmak daha kolay olacaktır. Örneğin şehirdeki tüm ağaçları seçmek istiyorsanız, yeni oluşturacağınız katmana sadece ağaçları eklemiş olmalısınız.
2. ADD A NEW LOT butonuna tıklayın.
3. Şehir üzerinde bir noktaya tıklayarak arsanızın ilk tarafını çizmeye başlayın, istediğiniz uzunluğa geldiğinde ise tekrar tıklayarak bırakın. Aynı şekilde kalan kısımlarını da tamamlayın. Arsa oluştuğunda bir açılır pencere ekranda gözükecektir.
Not: Eğer arsanızı oluştururken, çizgiler yeşilden kırmızıya dönüştüyse, o alanda arsa oluşturamazsınız demektir. Bunun için daha küçük bir alan oluşturmayı deneyin. ESC tuşuna basın ve ADD A NEW LOT diyerek tekrar başlayın.
4. Açılır pencerede, arsanın türünü ve alt türünü belirleyebilirsiniz. (Mezarlık, Balık Tutma Yeri, Plaj gibi)
5. Arsanın fiyatını girin. (Additional Property Value)
6. Arsayı adlandırın.
Bu araçlar da arsanızı düzenlemeye yardımcı olacaktır:
Clone: Arsayı kopyalayın.
Flatten: Arsanın bulunduğu yerde yükselti varsa, bunu düzleştirin.
Not: Boş bir arsanın altındaki zemini değiştirmek istiyorsanız, Move Tool’u seçin ve ALT tuşuna basılı tutarak arsayı başka bir yere taşıyın.
Not: Şehre yerleştirdiğiniz objeyi katmanlar bölümünde bulabilmek için, objeyi seçip spacebar’a tıklayın.Aynı zamanda objenin bulunduğu katmana sağ tıklayıp FIND IN RENDER PANEL dediğinizde; kamera rotasyonu, ana ekranda obje üzerine kayar.
Oyun İçinde Düzenle Modu
1. Arsanızı build ve buy mod içinde düzenlemek için EDIT IN GAME ikonuna tıklayın.
2. Pencere açıldığında Seçeneklere ve daha sonra EDIT TOWN’a tıklayın. Düzenleyeceğiniz arsayı seçin.
Objeler
Yerleştirme ve Manipülasyon
- Objeyi Yerleştirmek
1. Metadeta penceresindeki arzu ettiğinizseçeneğe tıklayın. (Spawner/Environment/Trees/Effects)
2. Listeden, yerleştirmek istediğiniz objeyi çift tıklayarak seçin.
3. Fare imlecini kullanarak yerleştirin ve sabitlemek için sol tıklayın.
4. İşiniz bittiğinde ESC tuşuna basark imleci temizleyin.
- Yerleştirilmiş Bir Objeyi Taşımak/Döndürmek
1. Move World Objects ikonuna tıklayın ve daha sonra düzenlemek istediğiniz objeyi seçin.
2. Objeyi eksenlere göre düzenleyin.

Objeyi silmek için, Select World Objects ikonuna tıklayın ve objeyi seçip DEL tuşuna basın.
Paylaşım
1. Öncelikle şehriniz hakkında tanım ekleyerek başlamalısınız. Şehrinizi oluşturan en üstteki katmana sağ tıklayarak ADD/EDIT DESCRIPTION’ı seçin. Ekleyeceğiniz ikon, PNG formatında ve 256×256 piksel büyüklüğünde olmalıdır.
2. Şehrinizi kaydedin.
3. File menüsüne tıklayın ve SELECT WORLD FOR EXPORT seçeneğini seçin ve bilgisayarınıza aktarmak istediğiniz alanı belirleyip export edin.
Kullanım
Şehriniz .Sims3Pack uzantılı olup Launcher ile oyun üzerine kurabilirsiniz.
Püf Noktaları
Genel
-Objeleri/Arsaları organize etmek için farklı katmanlar (layer) kullanın.
-Objeleri yerleştirmek için şehri Wireframe (karelere ayrılmış) olarak görüntüleyin.
-Su birikintilerinde varsayılan olarak okyanus balıkları bulunur. Eğer nehir oluşturacaksanız, spawnerları kullanarak tatlı su balıkları ekleyin.
Lokasyon
-Siminizin ulaşamayacağı alanlar, görüntü olarak da ulaşılmaz olmalıdır. Örneğin yüksek bir dağ yaptıysanız dağın eteklerine çit örün ve ağaçlarla kaplayın.
-Yollar ve kaldırımlar her zaman bir kavşak ile sonlanmalıdır.Eğer böyle olmazsa siminiz yol üzerinde U dönüşü yapamaz.
-Objeleri boş arsalardan en az 1 birim-kare uzağa yerleştirmeye çalışın. Siminiz objenin orada olduğunu bilmeyebilir ve üzerine yürüyebilir/içinden geçmeye çalışabilir.
-Aynı şekilde korkulukları boş arsalardan en az 1 birim-kare uzağa yerleştirmeye çalışın.
-Birden fazla simin rahatça kullanabilmesi için,merdivenlerin 2 birim genişliğinde olması gerekir. Böylelikle birden fazla sim aynı anda merdivenleri kullanabilir.
-Simlerin daha rahat sosyalize olması için; inşa edeceğiniz parkların, sosyal alanların yeterli genişliğe sahip olması gerekir.
Performans
Oyunun render hızının daha yüksek olması için;
-Az bitki dikin. Arsa başına en fazla 4 tür ve 30 tane bitki olmalı.
-Arsa başına en fazla 4 zemin boyası kullanın.
-İnşa edeceğiniz çift duvar ve kolon sayıları az olsun. Genellikle küçük odalar inşa edin.
Oynanım
-Birbirleriyle ilişkili mahalleler inşa edip şehre daha fazla gerçeklik ve derinlik katın.
-Mahalle kümelerini karşılıklı olarak hizaya getirin. Böylece düzen elde etmiş olursunuz.
-Oluşturduğunuz deniz, nehir vs. görünümünde ilginçlik varsa, deniz seviyesini yükseltmeli ya da alçaltmalısınız.
-Siminizin kendi kendine piknik yapmasını istiyorsanız, görünmez piknik sepetleri ekleyin (eğer World Adventures eklenti paketine sahipseniz, BuyDebug hilesi ile elde edebilirsiniz).
-Çöpü boşaltma ve faturayı ödemenin daha elverişli ve kolay olması için, çöp kutusu ve posta kutusu eve yakın bir konumda olmalıdır.
-Evlerinizi düz bir zemine inşa edin. Bu işlem, evi paylaşmayı ve taşımayı kolaylaştıracaktır.
-Posta kutusunun yeri = Evinizin ikonu. Evinizin ikonu, posta kutusunun yerine göre kamera açısının değişimiyle belirlenir.
Sözlük
Alpha Channel: Şeffaflığın belirlenmesinde kullanılan kanal.
Chunk: Zeminin 256×256 piksel boyutundaki kesiti.
Height Map: 3 boyutu hesaplamak için kullanılan 2 boyutlu imaj dosyası.
Manipulator Handle:Objelerin konumunu değiştirmek için kullanacağınız hatlar. (çizgiler, daireler vs.)
Power Of Two: Kare imaj. (128×128, 256×256, 512×512, 1024×1024, 2048×2048)
Rabbithole: Siminizin belirli aktiviteleri yapmak için gittiği yerler. (Okul, iş gibi)
Spawner: Create A World Tool ya da BuyDebug hilesi ile yerleştirilebilen taş, balık, kelebek gibi objeler.
World Layer: Objeleri yerleştireceğiniz, boyayıp biçim verebileceğiniz katman.
Spawnerlar
Balıklar

Böcekler
- Kelebekler

- Kın Kanatlılar

Kayalar, Değerli Taşlar Ve Metaller
- Metaller

- Kayalar

- Değerli Taşlar

Tohumlar ve Bitkiler

Not: Programı buradan indirebilirsiniz. Alternatif link için de buraya tıklayın.
Bu rehber forum sayfamızda _happshuu_ tarafından yapılmıştır.
Forum sayfamıza ulaşmak için buraya tıklayınız.


